MODELWIJZERS en LEERKRACHTENWIJZERS

een animatiefilm maken met monkeyjam een spel programmeren met scratch een 3D-album maken werken met moviemaker werken met photostory
(LLW pdf) (LLW doc)
een stopmotionfilmpje werken met google docs video in de les een digitaal bord in je klas werken met paint
audacity verkennen

+ LKW digitale geluidstechnieken
(pdf) (doc)
LKW een beamer gebruiken
(pdf) (docx)
LKW digitaal fotograferen
(pdf) (docx)
geluid in de les muziek rippen
Hotpotatoes
(pdf) (doc)
Maak een quiz met Netquizpro Maak een sprekend en bewegend digitaal personage met VOKI Een kerstkaart met GIMP2
(downloaden-installeren)
(LLW pdf) (LLW doc)
Een fotocollage met powerpoint
(LL pdf) (LL doc)

LEERLINGENWIJZERS die horen bij de vaste programma's in de ICT-WERKBALK

KLEUTERS 1ste LEERJAAR 2de LEERJAAR 3de LEERJAAR 4de LEERJAAR 5de LEERJAAR 6de LEERJAAR
FAMILIE, ZEE, TUIN, LENTE, PASEN (SCHRIJVEN) GELUIDJES HERKENNEN EN BENOEMEN DE SINT TECHNISCH LEZEN (KAART 9/11/17/18/19/20) EMINDMAPS
(pdf) (doc)
ANALOGIERIJEN EMINDMAPS
(pdf) (doc)
LABYRINTH (*) TUX PAINT LETTERS EN WOORDEN JOSSOFT MINDMAN PERSONAL EMINDMAPS
(pdf) (doc)
MINDMAN PERSONAL
IK OEFEN MET DE MUIS (*) DE SINT TECHNISCH LEZEN (KAART 5/16) TECHNISCH SCHRIJVEN (KAART 9/11/17/18/19/20) TECHNISCH LEZEN (KAART 9/11/21/22/23) MINDMAN PERSONAL PHOTOFILTRE
(pdf) (doc)
LES BOULES SYMÉTRIQUES LETTERS EN WOORDEN D OF T OP HET EINDE VAN EEN WOORD
(pdf) (doc)
WOORDKASTEEL JOSSOFT PHOTOFILTRE
(pdf) (doc)
TECHNISCH LEZEN (KAART 29/36 + SUP)
HOEVEEL TECHNISCH LEZEN (KAART 1/4) JOSSOFT TIJDLIJN KWELSPEL TECHNISCH LEZEN (KAART 24/29 + 36) JOSSOFT
DOBBELVIERKANT RIJMEN TECHNISCH SCHRIJVEN (KAART 5/16) VRAGENTREIN LEREN TYPEN JOSSOFT KWELSPEL
SIEKWENS JOSSOFT WOORDKASTEEL REKENPLANEET MINDMAN PERSONAL KWELSPEL MINDMAN PERSONAL
KLEUREN HERKENNEN (*) TECHNISCH SCHRIJVEN (KAART 1/4) OP DE BOERDERIJ
(pdf) (doc)
CIJFERREKENEN 1 TECHNISCH SCHRIJVEN (KAART 9/11/21/22/23) MINDMAN PERSONAL TECHNISCH SCHRIJVEN (KAART 29/36)
WAT HOORT ER NIET BIJ ?(*) WOORDKASTEEL VRAGENTREIN
(pdf) (doc)
CIJFERREKENEN 2 WOORDKASTEEL TECHNISCH SCHRIJVEN (KAART 24/29 + 36) WOORDKASTEEL
ZET EENS EEN HOED OP (FILMPJE) OP DE BOERDERIJ REKENPLANEET GETALLENAS SCRABBLE
(pdf) (doc)
WOORDKASTEEL HAMACHI (CHATTEN)
PLAATJES ORDENEN VRAGENTREIN 2+2 HOOFDREKENEN RELIËFKAART BELGIË SCRABBLE
(pdf) (doc)
SCRABBLE
(pdf) (doc)
WAT HOOR IK REKENPLANEET GETALLENAS JOSSOFT TIJDLIJN BLOCKCAD
(pdf) (doc)
BLOCKCAD
(pdf) (doc)
FRUIT, BOS, DIER, KLAS (IDEM) 2+2 HONDERDVELD REKENEN MET BRUG VRAGENTREIN BOUWPLAAT KASTEEL HEFBOMEN
QUADRILL (*) AFTREKKEN MET BRUG HOOFDREKENEN REKENEN TOT 1000 REKENPLANEET HEFBOMEN KASTEEL PALENSTEIN
IK SPEEL MET DE MUIS (*) DRAWING FOR CHILDREN JOSSOFT WERKEN MET DE REKENMACHINE BREUKENPIZZA KASTEEL PALENSTEIN SETERRA (LANDEN EN STEDEN)
LES CHÂTEAUX GETALLENAS TERUG REKENEN MET BRUG SPIEGELINGEN CIJFERREKENEN SETERRA (LANDEN EN STEDEN) TIJDLIJN
VINGO GETALLENAS VOORUIT REKENEN TOT 100 DEEL 2 TANGRAM GETALLENAS TIJDLIJN TIJDZONES IN DE WERELD
KATTEKWAAD GETALLENAS REKENEN TOT 100 MET HULP GEPAST BETALEN HOOFDREKENEN VRAGENTREIN VRAGENTREIN
WATIST JOSSOFT REKENEN TOT 100 OMTREK VAN FIGUREN METEN JOSSOFT REKENPLANEET REKENPLANEET
COLORBOOK (*) MAAK HET VERSCHIL (1) TELLEN MET SPRONGEN (PER 2 TOT 100) DE TIJD AFLEZEN REKENEN MET BRUG BEWERKINGEN MET BREUKEN BEWERKINGEN MET BREUKEN
DE SINT 1(*) MAAK HET VERSCHIL (2) TELLEN MET SPRONGEN (PER 5 TOT 100) ZINNENDICTEE REKENEN TOT 1000 GETALLENAS GETALLENAS
GELUIDENMEMORY MAAK HET VERSCHIL (3) QUADRILL WERKEN MET FOTO'S
(pdf) (doc)
STAARTDELINGEN JOSSOFT JOSSOFT
DE SINT 2 MAAK HET VERSCHIL (4) TANGRAM SPIEGELINGEN REKENEN TOT EEN HONDERDSTE OEFENINGEN MET DECIMALEN
WIE WOONT WAAR ? OPTELLEN TOT 10 (1) VORMEN 2 TANGRAM REKENEN TOT EEN TIENDE REKENEN TOT EEN DUIZENDSTE
KLEDIJ, BEROEPEN, WINTER (IDEM) OPTELLEN TOT 10 (2) VORMEN GEBRUIK EEN MEETLAT STAARTDELINGEN REKENEN TOT EEN HONDERDSTE
POISSON ROUGE REKENEN MET BRUG (1) LES BOULES SYMÉTRIQUES GEPAST BETALEN GEBRUIK EEN MEETLAT RUIMTELIJK INZICHT
IK TOVER MET DE MUIS (*) REKENEN MET BRUG (2) LES CHÂTEAUX GEPAST TERUGGEVEN TIMERTOOLS GEBRUIK EEN MEETLAT
LES PAPILLONS REKENEN TOT 10 LES PAPILLONS OMTREK VAN FIGUREN METEN WARPEN en MORPHEN
(pdf) (doc)
TIMERTOOLS
VISSEN REKENEN TOT 20 LES POISSONS TIMERTOOLS ZINNENDICTEE WARPEN en MORPHEN
(pdf) (doc)
KFLITS REKENEN TOT 5 SPIEGELINGEN DE TIJD AFLEZEN WERKEN MET FOTO'S
(pdf) (doc)
ZINNENDICTEE
PARKEER TUX PAINT BETALEN MET DE EURO WARPEN en MORPHEN
(pdf) (doc)
WERKWOORDEN VERVOEGEN maak een animatiefilmpje
DE SPEELGOEDFABRIEK (*) LABYRINTH LENGTE METEN ZINNENDICTEE ZINSONTLEDING WERKEN MET FOTO'S
(pdf) (doc)
DIERENGELUIDEN OP DE BOERDERIJ (*) QUADRILL LENGTE SCHATTEN WERKEN MET FOTO'S
(pdf) (doc)
programmeer een spel
GELUIDEN HERKENNEN EN BENOEMEN TANGRAM DE TIJD AFLEZEN SNEL TYPEN WERKWOORDEN VERVOEGEN
DIEREN VORMEN 2 ZINNENDICTEE WERKWOORDEN VERVOEGEN ZINSONTLEDING
WINTER VORMEN WERKEN MET FOTO'S
(pdf) (doc)
VERVOER, IK, HUIS, VERKLEED (IDEM) LES BOULES SYMÉTRIQUES TOVEREN MET GETALLEN
TUX PAINT (*) LES CHÂTEAUX SUDOKU
VERZAMELING 65 OFFLINE-SPELLETJES LES PAPILLONS
LES POISSONS LES POISSONS
VORMPJE SPIEGELINGEN
MAAKME DE TIJD AFLEZEN
WORKSHOP VISUELE DISCRIMINATIE
BALLONNEN PRIKKEN (*) SPLITSEN TOT 5
VIND HET VERBORGEN SPEELGOED GETALBEELDEN TOT 5
KLEUREN HERKENNEN SPLITSEN TOT 10
FRUIT EN GROENTE AFTREKKEN TOT 10
MONDRIAAN KLEINER, GELIJK OF GROTER
ZOO, SPEELGOED, KERST, KUNST (IDEM) ZINNENDICTEE
DRAWING FOR CHILDREN LEESWEG
VORMEN TOVEREN MET GETALLEN
CHILDSPLAY SUDOKU
ACHTBAAN
SCHILD
GELUIDENMEMORY (*)
BEWEGEN MET DE MUIS (*)
MILKY W
RIJMEN
KERST
ORIËNTATIE
VISUELE DISCRIMINATIE
FIGUREN MAKEN (*)
KERSTMIS (*)




webbeheer